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小貓跳躍碰球小遊戲

程式範例:使用鍵盤方向鍵,控制角色方向及跳躍,當跳躍碰到球之後分數加1。

什麼是變數:變數像是一個容器,可以存放文字或數字資料,當程式執行時,變數可以隨時依設定的條件或事件改變變數的內容。 

 

一個變數只能存放一筆資料,兩筆資料就需要兩個變數。

首先點選建立一個變數,並且取名叫得分。

 

7-001.jpg

命名變數名稱為得分

7-002.jpg

程式積木流程與上一篇大致相同

本篇新增一流程控制

一.新增角色在往上跳得過程中,若是碰到角色二(Ball),得分由0加1。

二.當綠色旗標被點選後,將變數設為0。

7-003.jpg

 

 

 

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    興小弟讀書筆記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()