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小貓跳躍碰球小遊戲
程式範例:使用鍵盤方向鍵,控制角色方向及跳躍,當跳躍碰到球之後分數加1。
什麼是變數:變數像是一個容器,可以存放文字或數字資料,當程式執行時,變數可以隨時依設定的條件或事件改變變數的內容。
一個變數只能存放一筆資料,兩筆資料就需要兩個變數。
首先點選建立一個變數,並且取名叫得分。
命名變數名稱為得分
程式積木流程與上一篇大致相同
本篇新增一流程控制
一.新增角色在往上跳得過程中,若是碰到角色二(Ball),得分由0加1。
二.當綠色旗標被點選後,將變數設為0。
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